鲁东网 - 鲁东生活门户
新闻检索:
当前位置: 鲁东网 -> 财经

这些工具可在虚幻引擎支持的所有平台上运行

栏目:财经    时间:2021-08-21 12:46   来源: IT之家   阅读量:7765   

Epic虚幻引擎今天正式宣布,虚幻引擎4.27已经发布!从电影制作人和广播员,到建筑,汽车和产品设计领域的可视化专家,再到游戏开发人员,甚至其他行业的人,每个人都会在这个版本中找到想要的功能。

以下是一些更新:

相机里的视觉效果达到了一个新的高度

在这个版本中,相机内的视觉效果不再遥不可及该工具集在效率,质量和易用性方面都有了很大提高这也意味着这种颠覆性的虚拟生产技术现在离虚幻引擎又近了一步许多改进的功能也被应用于其他行业,尤其是广播和直播活动

其次,虚幻引擎在nDisplay中增加了对OpenColorIO的支持,以保证色彩校准的准确性,从而将虚幻引擎中的内容创作与LED体积上真实世界相机看到的内容连接起来。

为了有效地扩展显示器,虚幻引擎增加了对多个图形处理器的支持通过为相机中的像素分配特殊的图形处理器,或者用多个相机拍摄,将有可能最大化广角镜头的分辨率

新的拖放式远程控件网页用户界面生成器使您能够快速构建复杂的网页控件,而无需使用任何代码因此,即使是没有使用虚幻引擎经验的用户,也可以通过平板电脑或笔记本电脑轻松控制虚幻引擎产生的创作成果

在该领域的主要改进中,新级别快照使您能够轻松保存给定场景的状态,并在以后恢复其任何或所有元素这让你很容易恢复以前的场景,这样你就可以拍摄新的镜头或进行创造性的迭代当为具有运动背景的物理相机生成正确的动态模糊以实现运动镜头时,其灵活性也得到增强

最近,Epic Games和电影人协会Bullitt组成了一个团队,拍摄了一个测试短片来模拟制作过程,从而测试了所有这些工具该项目已作为免费示例项目发布,供大家下载和尝试

轻烤速度明显提高

此次发布大大提升了GPU Lightmass功能,将惠及各行各业的众多工作流程,而相机内的视觉效果只是其中之一这些改进包括支持更多功能以及更高的稳定性和可靠性该系统采用GPU逐级渲染预先计算好的光照图,在此过程中使用了DirectX 12和微软DXR框架实现的最新光线追踪功能

对于需要全局光照,软阴影等实时渲染成本较高的复杂光照效果的场景,GPU Lightmass将显著减少为其生成光照数据的时间,此外,由于可以一步一步看到结果,不需要等待烘焙完成,很容易修改和重新开始,这使得工作流更具交互性。

对于相机中的视觉效果,使用GPU Lightmass意味着可以比以前更快地修改虚拟场景的光照,这将提高制作效率,保证创作过程的不间断摄制组成员现在只需要享受一杯咖啡,而不是被迫浪费一整天

轻松生成漂亮的最终图像

如果你需要制作美丽的静态图像或电影,无论是作为建筑,汽车和产品设计的营销交付品,还是用于其他任何目的,虚幻引擎都认为你会爱上最新版本的路径跟踪器,它是DXR加速的渐进式渲染模式,在虚幻引擎中物理上是精确的,无需任何额外设置就可以启用。

虽然曾经与实时光线追踪相比较,但在这个版本中,一系列的改进使得创建可与离线渲染相媲美的最终像素画面成为可能,并实现了物理正确的无损全局照明,物理正确的折射,折射和反射功能齐全的材质以及过采样抗锯齿。

创建图像时,您现在可以使用电影渲染队列来实现多个摄像机的批量渲染,而无需使用路径跟踪器或其他方法,也无需复杂的序列发生器设置

更小,更快,更好的游戏

RAD Game Tools加入Epic Games家族后,Oodle压缩套件和Bink Video编解码器成为虚幻引擎中的内置工具,一些业内最快,最受欢迎的压缩编码工具被免费送到虚幻引擎开发者手中。

Oodle Data Compression为游戏数据提供了最快的压缩速度,明显快于其他编解码器也是压缩率最高的压缩器,可以生成更小的文件大小,实现打包产品更快的加载速度

Oodle Texture为块压缩的BC1—BC7纹理提供了最快和最高质量的编码器与其他编码器相比,oodle texture生成的纹理小了两到三倍,同时保持了高水平的视觉质量,节省了资金和带宽

伍德尔网络公司

mpression 是一种独特的实时网络流量压缩解决方案,将显著降低多人游戏所需的最低带宽要求。

最后,Bink Video 是最受欢迎的电子游戏视频编解码器这是一种性能导向的视频编解码器,其解码速度最高可比其他编解码器快十倍,而使用的内存却少八至十六倍它将帮助你在保持视觉质量的同时,降低所需的数据速率

这些工具可在虚幻引擎支持的所有平台上运行。

玩转云技术

云技术已逐渐成为技术生态系统中越来越重要的组成部分,其中就包括实时内容开发,因此虚幻引擎会继续研究该如何用好它。

像素流送的质量得到大幅提升,并配备了 WebRTC 的升级版本,现已可用于生产这项强大的技术使虚幻引擎和构建在其上的应用程序能够在高性能云端虚拟机上运行,终端用户无论身处何地,都可在任何设备上通过普通网络浏览器享受其提供的高质量体验在这个发行版中,虚幻引擎还添加了对 Linux 的支持,并实现了在容器环境中运行像素流送

这只是虚幻引擎开始支持 Windows 和 Linux 容器的例证之一,这类支持使虚幻引擎可以充当一个强大的自足式基础技术层容器是包含所有必要元素的软件包,可以在任何环境中运行

这种支持为 CI/CD,AI/ML 训练,批量处理和渲染,以及微服务等基于云端的新型开发工作流程和部署策略铺平了道路虚幻引擎容器可用于改进生产管线,开发下一代云应用,以前所未有的规模部署企业解决方案,等等

互联的生态系统

虚幻引擎所提到的将虚幻插入视效管线,或是与现有的无数 CAD 解决方案完美配合,都表明让虚幻引擎与你所用的其他工具尽可能无缝衔接始终是虚幻引擎的目标。

在这个版本中,虚幻引擎在很大程度上扩展了 Datasmith 运行环境,对数据的导入方式提供了更强大的控制,并允许对场景层级进行访问Datasmith 运行环境允许用户将.udatasmith 数据导入在虚幻引擎上构建的封装应用

虚幻引擎还添加了具备 Direct Link 功能的新插件 Archicad Exporter,同时也为 Rhino 和 SketchUp Pro 插件添加了 Direct Link 功能通过 Datasmith Direct Link,你可以在源 DCC 工具和基于虚幻引擎的应用之间保持实时连接,以便进行迭代

CAD 源中的数据必须为实时使用做好准备,而 Visual Dataprep 能自动完成这一流程,尽可能地简化你的工作通过它,你只需使用直观的可视化拖放 UI,各种操作符和选择过滤器即可构建配方在这个发行版中,虚幻引擎添加了新操作符和过滤器,提供了对 Actor 组件的支持,增强了用户体验,等等

扩展现实

虚幻引擎现已支持 OpenXR框架,可直接用于生产,在虚幻引擎中创建 XR内容变得更容易了。

通过虚幻引擎的 OpenXR 插件,你能够用相同的 API 锁定多台目标 XR 设备,现在它还提供了对额外功能的支持,包括立体图层,启动画面,可玩空间边界查询和运动控制器的可视化,再结合商城中的扩展插件,使你能够在不依赖引擎版本的情况下,向 OpenXR 添加功能。

虚幻引擎还重新设计了 VR 和 AR 模板,提供更多内置功能和更简单的设置,让你以更快的方式启动项目。

还有更多精彩内容。

以上只是虚幻引擎 4.27 中的部分新功能和改良欢迎查看版本说明,了解完整的更新列表

前往下方链接查看版本说明

部分功能仍处于测试阶段,不应视为可用于生产。

郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。