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被百度“希壤”劝退元宇宙这波韭菜我不当

栏目:科技    时间:2021-12-25 14:43   来源: 快科技   阅读量:4218   

元宇宙火了这么久,你搞懂啥是元宇宙了吗。

被百度“希壤”劝退元宇宙这波韭菜我不当

眼下即将结束的2021年被称作是元宇宙元年,伴随着大洋彼岸的科技巨头们上市的上市,转型的转型,国内的互联网大厂也纷纷亮剑,争抢市场字节跳动收购VR软硬件研发制造商,阿里巴巴在云栖大会上将元宇宙定为AR,VR眼镜上的整个互联网,腾讯曝光首个类元宇宙项目ZPLAN等等

其中,百度是互联网大厂在元宇宙落地中动作最快的。

11月中旬,百度上线了一款名为希壤的全新社交App,通过创建avatar3D角色形象,可在虚拟世界中与好友即时语音,互动交流官方宣传希壤将打造一个身份认同,跨越虚拟与现实,永久续存的多人互动虚拟世界

那么希壤真有这样神奇么面对市场和行业的显著温差,产业链上下游技术难点的突破,百度希壤真的准备好了吗

01元宇宙的风口希壤真的准备好了么。

进入希壤的第一件事,我们要做的就是创造自己希壤在这部分的设定跟时下网络游戏的新生页面相似,都可以挑选角色的服装,身高,属性等等内容

但希壤中的虚拟形象设置没有实现高度的自定义,它只是提供了为数不多的五官模板和服装道具供用户选择。

空间目前开放了三层,分别是冯唐艺术层,百度世界大会及鲜奶体验馆用户在空间内行走时,可以和身旁的用户进行交流,也可以在右上角和小度语音进行互动

希壤目前还没有添加好友的功能,再加上玩家附近的环境音和网络不稳定等因素,用户虽然能随时随地说话,但彼此之间无法建立起有效的社交关系。

APP中的大部分建筑场景建模简陋,人物走动卡顿,就算通过VR置身其中,也很难让人产生好感从整体体验来看,希壤这款APP与其说是元宇宙,倒不如说这仅仅是元宇宙的一个概念雏形,甚至连正式软件测试版的标准都达不到

事实上,这款应用最初在去年九月公布,并在今年3月百度安全和DEFCON联合举办的DEFCONCHINAParty中使用虽在内部经历过迭代和小范围测试,但从用户体验来看,希壤仍处在早期阶段,某些环节还略显粗糙

这款APP上线至今已经有一个多月的时间,从华为应用商城的下载情况来看,共计186万次的安装,仅有388个用户参与了打分,且APP分数只有2分,很显然,大部分网友和笔者一样,并不买账。

从目前来看,技术难点,高成本以及生态的突破,都是阻碍元宇宙发展的巨大难点就连百度副总裁马杰也表示:目前元宇宙尚处于非常初期的产业探索阶段,其发展是循序渐进的,将由整个社区花费很长时间来共同构建并成熟

难点尚未攻破,百度却率先推出元宇宙概念的落地应用,一方面延续了中国科技圈追随硅谷的一贯逻辑,另一方面也直接印证了元宇宙的红利到底多么诱人。

02一千零一个元宇宙里,希壤是落地B端的元宇宙

其实从2000年正式建立以来,百度在压中了搜索引擎风口之后,后面的每一次中国互联网变革,百度的表现似乎都非常积极,然后很多都没踩在点上。

早在2003年,百度搜索引擎一跃成为国产平台第一的搜索引擎,不但成功击碎国外网络模式在中国发展一定要比国产模式好的言论,甚至股价一度超越了当时中国互联网一哥腾讯。

在眼下元宇宙概念迅速崛起的情况之下,在移动互联网时代掉队的百度,自然也想分一杯羹,顺势推出主打元宇宙概念的希壤。

元宇宙其实至今没有一个官方认定的概念,公认的基本特征包括沉浸式体验,虚拟化分身,开放式创造,强社交属性等。

换一个更容易理解的说法,元宇宙差不多类似《头号玩家》里的绿洲,是人类现实时空外的第二空间,我们借助一定的设备进入这个虚拟空间,进行生产等一系列活动。

也就是说,元宇宙虽然涵盖多个领域,但始终绕不开技术入口VR。

其实早在2016年,百度就推出了WebVR,敲开了VR技术产业的大门。

不过万事开头难,百度VR在发展的前两年并未取得显著成果,而是在不断试错,经过两年的不断迭代,2018年百度转舵将VR重心转向B端市场其落地场景也选择了交互性较强的K12课堂和电力实训

后续又推出了百度VR营销平台蓬莱,围绕汽车,珠宝,家居等行业,提高3D营销场景,今年6月百度首次发布了百度VR2.0全景架构,连接包括教育,营销,政企,工业等领域在内的商业化场景。

至此,百度VR的落地应用主要围绕在教育,营销,展览等场景,重心基本放在了B端。

这个时候我们再翻回头来看希壤里面的展馆,依次逛完Apollo智能驾驶展台,智能生活展区和百度世界大会,是不是就有一种逐渐理解一切的感觉。

百度官方介绍希壤时明确指出,在线教育,在线展会,在线论坛,将是希壤未来承接最核心的一些内容体现由此可见,希壤也将协同百度VR的发展战略,在B端落地场景发力,但仅围绕B端显然并不能满足人们对元宇宙的畅想

仅就目前来看,国内的移动互联网流量入口,多数已经被阿里系,腾讯系APP瓜分完毕,百度无法轻易的从移动互联网的流量入口,将其用户引流至希壤之中。

基础流量尚且不足,产品力更有待商榷的希壤,未来如何围绕C端加强内容和社交概念来吸引用户,才是真正的难题。

这一点上就不得不提一提国外国外最大的VR虚拟聊天室VRChat,这款软件在登录之初就选定了拥有庞大用户基数的Steam平台,拥有着占据主导地位的VR流量入口。

产品层面上,虽然VRChat本体自带的场景也很有限,但其在玩法上开放了Steam的创意工坊,玩家可以通过VRChat的大厅到达不同玩家自主创建的房间,而大厅就像是一个中转站,让玩家更愿意在虚拟空间里和陌生人互动社交,再加上自由改变的游戏模组,无论是个性化还是趣味化都比希壤出色不少。

03元宇宙真正的竞争还在将来

纵观百度这些年的发展,它可以做到抢占先机,但是抢到点上,站在舞台中央的时刻,是少之又少希壤目前确实再次拔得了国内元宇宙的头筹,但是能否屹立不倒,还需要经历几次重大选择才能看到出路

此外,国内其他的互联网巨头自然也不会偃旗息鼓B站CEO陈睿表示元宇宙是个概念不是产品,其中包含的要素比如游戏内的生态系统,虚拟显示,社交关系等,B站已经实现了这些要素的一部分

腾讯则将从其所擅长的社交和游戏着手,估计用不了多久一款接近《头号玩家》的大型VR游戏将会与我们见面阿里巴巴达摩院也在着手帮助商家打造全息店铺和全息家居场景,它的元宇宙相关应用无疑将会以消费为主题

抢跑不一定是胜利者,眼下元宇宙概念周围还有众多泡沫,当这波浪潮的潮水褪去,才知道谁在裸泳。

但是作为一名用户以及消费者,笔者还是很希望元宇宙产品可以在国内百花齐放,毕竟现如今没有哪个公司敢称自己已经完全掌握元宇宙领域,科技的进步总是缓慢而需要耐心的,越是关注与讨论即将发生的宏大命题,越应该学会将此刻的目光下放,以包容但客观的心态去面对眼前的桩桩件件。

我们不妨给国内各大科技公司一点时间,兴许在不久的将来我们会迎来真正的元宇宙世界。

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